……と、言ってはいるものの。
モダンで緑単感染組むだのレガシーでゴブリン組むだのEDHでトリコロール組むだの、言うばかりで実行に移せずにいる。
タイムラインがMTGの話題で盛り上がっているのを遠巻きに眺めているだけで、楽しいといえば楽しいのだけれど、やはり自分でもプレイしたくて。

このぐだぐだ無限ループをなんとか打開するべくDNを書いてみることにした。
効果があるかはわからないけれど。

まずは。まずはモダン。緑単感染を完成させることを目標に。
プレイングは失敗して覚えるくらいの気持ちで。

レシピを。

クリーチャー(12)

ぎらつかせのエルフ 4
荒廃のマンバ 4
胆液爪のマイア 4

呪文(30)

怨恨 3
地うねり 4
古きクローサの力 4
巨森の蔦 3
野生の抵抗 4
激励 4
変異原性の成長 4
ギタクシア派の調査 4

土地(18)

森 17
墨蛾の生息地 1

サイドボード(0)

未定

このカジュアル緑単感染をモダン仕様にしていく。

モダンなので、
OUT
→激励 4 が確定。

それと、
OUT?
→巨森の蔦 被覆の付与+キッカーでツヨイ! と思っていたが、他に1マナで+4/+4修正を与える呪文がある。それに呪禁を与えるレインジャーの悪知恵のほうがいいのでは?

→ギタクシア派の調査 ほとんど手札の補充のためだけに入れていた。野生の抵抗が入っているし、除去も出来るはらわた撃ちにするべきか

IN
→墨蛾の生息地 3 感染を名乗る上で必要不可欠。

→ペンデルヘイヴン 2~3 伝説の土地ではあるが、アンタップインで、緑マナが出て、さらにクリーチャーの強化が出来る。

→サイドボード 15 ぱっと思いつくもので、対アーティファクトにヴィリジアンの堕落者。対エンチャントにクローサの掌握……など。

これを入れたほうが良い、これは要らない、そもそも経験が足りてない、などご意見お待ちしております。

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